Usos y percepciones sobre los anglicismos en League of Legends y el mundo del juego en línea: corporaciones y usuarios

Loading...
Thumbnail Image
Date
2022
Authors
Baró Miró, Marta
Other authors
Sabaté Dalmau, MariaSabaté Dalmau, Maria - ORCID ID
Universitat de Lleida. Facultat de Lletres
Impact
Export
Share
cc-by-nc-nd
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Abstract
Les plataformes de joc en línia són una àrea en creixement en termes de popularitat i impacte social a tot el món. Està comprovat que l'anglès actua com a Lingua Franca en gairebé tots els entorns socials, i les comunitats de jocs en línia també l'han adoptat com a tal, a causa de la seva internacionalització. Aquest estudi pretén respondre, a través d'un enfocament sociolingüístic etnogràfic crític, la qüestió de l'ús dels anglicismes en el context del joc en línia. Més concretament, busca examinar fins a quin grau apareixen fenòmens lèxics de llengües en contacte en una de les comunitats més grans de joc en línia basada en anglès, així com entendre per què s'empren anglicismes en el context del joc en línia espanyol, que es presenta dins d'un marc hispanoparlant, quan n'existeixen equivalents en la llengua espanyola. Finalment, també pretén investigar les percepcions dels membres de la comunitat de League of Legends sobre la incorporació dels anglicismes en el repertori de la comunitat espanyola del joc en línia. Per a respondre a les preguntes de recerca, es van examinar tres plataformes diferents relacionades amb League of Legends, a partir de les quals es van identificar els calcs i préstecs i, posteriorment, es van classificar sistemàticament segons el sistema postulat per Backus & Dorleijn (2009, citat en Dux 2017). Les plataformes escollides van ser les webs de Riot Games, l'Asociación Española de Videojuegos, i la Liga de Videojuegos Profesional. A més, es va realitzar una enquesta a 30 jugadors de League of Legends per tal de conèixer les seves percepcions sobre l'ús de l'anglès en les plataformes de joc en línia. Els resultats han mostrat que les publicacions oficials no presenten un gran nombre d'anglicismes, mentre que els jugadors els utilitzen freqüentment, i que aquests disposen d'una elevada capacitat de reflexió metalingüística per tal d'avaluar els rols de l'anglès i les seves pròpies pràctiques diàries. Aquest projecte pretén presentar una possible explicació del per què de les eleccions i usos lingüístics esmentats en la comunitat de jugadors en línia de parla hispana, així com proporcionar un nou (i transferible) enfocament de la comunitat de jugadors en línia com a espai de recerca per a la lingüística aplicada, en particular la sociolingüística i la lingüística de contacte que explica l'anglesització.
Citation
DOI
Journal or Serie